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Libellé du type de rôle | Clé du TyRo | Description |
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apporté (être) | TyRo200 | Désigne le ou les objet(s) apporté(s) par la partie à l'origine de l'échange. Il s'agit de tout type d'objet pouvant être possédé ou détenu. Le cas échéant, on utilisera les propriétés numériques de l'objet pour le quantifier. |
destination (être la) | TyRo9 | Désigne la partie destinataire de l'échange. Il peut s'agir d'un acteur ou d'un acteur collectif. |
justifier | TyRo72 | Permet de préciser la ou les cause(s) directe(s) ou préalable(s) de l'échange. Il peut s'agir d'un objet abstrait ou d'une information. |
localiser | TyRo8 | Désigne le lieu de l'échange. Il peut s'agir d'un lieu habité, d'un immeuble ou d'un objet abstrait si on ne connaît pas le lieu exact (en forêt, sur la plage, etc.). |
obtenu (être) | TyRo201 | Désigne le ou les objet(s) apporté(s) par la partie destinataire de l'échange et donc obtenu(s) par la partie à l'origine. Il s'agit de tout type d'objet pouvant être possédé ou détenu. Le cas échéant, on utilisera les propriétés numériques de l'objet pour le quantifier. |
origine (être l') | TyRo16 | Désigne la partie à l'origine de l'échange. Il peut s'agir d'un acteur ou d'un acteur collectif. |
typer | TyRo98 | Désigne le type de l'échange. Par exemple, une permutation de bénéfices. Il s'agit d'un objet abstrait. Il ne peut y avoir qu'un seul et unique type. |
Il n'y a pas d'information disponible.
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